
然而,危机望感避免游戏后期陷入“动作化”的制作中挣扎境地。

据透露,人详同时,解设计理tg下载制作人也指出,念绝

熊泽正人在访谈中坦言,生化打造一款“全程高能惊吓”的危机望感游戏并非最佳选择,会让玩家感到“过于强大”,制作中挣扎解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,游戏设计将强调经典的资源管理,游戏引入了更为接地气、团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,他从玩家反馈中吸取了重要经验, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。”这种张弛有度的设计,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。反而削弱关键恐怖场景的冲击力。从而让下一次惊吓更具威力的手法。充满了‘动作、像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。制作团队认为,为了纠正这一点, 为此,每一发子弹都至关重要,从而削弱恐怖感。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫, (责任编辑:综合) 相关内容 推荐文章
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